東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen ~ Undefined Fantastic Object.)

indienova.com/steam/game/1100160

使用回数に限がありますので要注意。……ベントラーアイテムは、通常のアイテムとは異なり、一定時間画面を漂い続けます。……UFOは一定時間で逃亡します。 

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen: Undefined Fantastic Object)

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使用回数に限がありますので要注意。……ベントラーアイテムは、通常のアイテムとは異なり、一定時間画面を漂い続けます。……UFOは一定時間で逃亡します。 

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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打造并管理座中世纪墓园,面对左右两难的道德困境,做出没良心的决定。……这是个发生在中世纪的故事,你需要个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……玩家需要引导他穿过个苦痛折磨的地方,面对未知的事物,并在途中做出至关重要的选择。……"Kargast是款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代开始打算好好完善下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下回合改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自的100%

Mystic Core(Mystic Core)

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Mystic Core 是款3D平台动作游戏,玩家需要通过移动和跳跃的方式,熟悉各种地形,躲避致命陷阱……操作说明:WASD或方向键控制移动,空格跳跃,左Shift下降,QE旋转视角,V键开启自由视角模式,Esc

yamiyu:幸运术士开发中

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需要增加一定的技能效果- 数值平衡性方面,现在的怪物和人物技能的平衡性需要做调节- meta元素:增加个特殊储物柜……- 统的部分操作ui应该时浮现在最上层,并自带一定的背景- 音乐方面:- 按钮点击的时候应该播放音效……如果有其他小伙伴有建议也欢迎提供美术小伙伴:审核下整体的审美,该改的进行修改音乐小伙伴:为战斗等内容进行一定的配乐

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(名)将在片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同个屏幕内轮流控制名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

人生!重新开始吧!泰诺特的冒险(Restart your life Adventures of Tylenol)

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款Rougelike回合FTB游戏。在充满奇幻的泰诺特大陆开展你的冒险故事。……款Rougelike回合FTB游戏。……游戏内置语言切换,如有需要请在游戏内进行设置各位冒险者!投出你们的骰子!让未知的奇幻冒险开始吧!

设计思维的开发——脑力激荡法

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测试和修改的流程,对游戏设计来说,创意的提出生成有着重大的意义,本门课程教授的团队思考方式对游戏设计的思考模式有着一定的借鉴意义……对于讨论的过程,虽然是自由开放的研究,但团队还是需要制定一定的规则来保证成员的专注,至于规则的内容要根据团队的具体情况来确定……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

版本:Early Access


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